1. ns怎么玩暗黑
在暗黑3中,玩野蠻人的基本都會(huì)兩手旋風(fēng)斬套路,什么攻速電旋風(fēng),對(duì)劍物旋風(fēng)等都是信手捏來。
先祖之錘流派,操作簡(jiǎn)單,生存能力高,和旋風(fēng)雙雄并立,成為野蠻人的兩大無腦流派。
沖鋒套也就是蕾蔻套裝,其4件效果可以解鎖所有沖鋒符文。適用于圖好怪多的地圖,這樣沖鋒流相較于其他BD的優(yōu)勢(shì)就越大。
世上本沒有路,有了跳跳蠻,也便成了路!地震流跳躍是一門藝術(shù),跳怪、跳平原……當(dāng)然,有人喜歡賽亞人,有人喜歡極限輸出,有人喜歡安逸速刷,沒有什么套路是固定的。
最后就是輔助流蠻子,作為一個(gè)隊(duì)伍的靈魂和發(fā)動(dòng)機(jī)。需要很多的練習(xí),一個(gè)好蠻子往往能夠化腐朽為神奇。大家喜歡那個(gè)流派的蠻子?
2. ns怎么玩暗黑2重制版
暗黑破壞神2重制版快速進(jìn)入好友房間技巧分享
亞服排隊(duì)一般比歐服,美服都多,原因大家也是知道的,發(fā)現(xiàn)亞服排隊(duì)太長(zhǎng)之后,你可以去旁邊的歐服,美服排隊(duì)。
進(jìn)入游戲之后,戰(zhàn)網(wǎng)大廳左下角有好友列表,選擇加入你要一起游戲的小伙伴開好的房間,你就可以正常游戲了。
此方法也有不完美之處,那就是退出好友房間之后,你還是回調(diào)回到原來的服務(wù)器。
3. ns怎么玩暗黑破壞神2重制版
ns暗黑2重制版可以使用pc戰(zhàn)網(wǎng)。switch暗黑2想要戰(zhàn)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),需要玩家使用加速器,然后讓你的switch可以連接戰(zhàn)網(wǎng)才行,然后進(jìn)入游戲,在主界面可以關(guān)聯(lián)戰(zhàn)網(wǎng)通行證,并且給了一個(gè)代碼。
然后玩家需要進(jìn)入這個(gè)給出來的網(wǎng)頁(yè),此時(shí)可以輸入驗(yàn)證碼,然后關(guān)聯(lián)賬號(hào)。
連接好了之后,會(huì)顯示與戰(zhàn)網(wǎng)通行證連接成功。
然后玩家可以進(jìn)入游戲,就可以來進(jìn)行綁定,可以同步數(shù)據(jù),更重要的就是終于可以進(jìn)入游戲體驗(yàn)了。
4. ns暗黑好玩嗎
如果你是一個(gè)人的玩家,沒有朋友。同時(shí)又喜歡刷刷刷的游戲。那暗黑3還是比較適合的。
如果你有朋友想一起玩,那真心建議在電腦上買一個(gè)暗黑3吧。內(nèi)容一模一樣。聯(lián)機(jī)也方便。
但是你在電腦上玩暗黑3的話,我又想推薦你玩流放之路。真的比暗黑3好玩太多太多了。
5. ns怎么玩暗黑2 無法讀取游戲卡
switch暗黑2戰(zhàn)網(wǎng)驗(yàn)證需要通過密保手機(jī)或者郵箱來弄到,一般暗黑二戰(zhàn)網(wǎng)指的是switch主機(jī)平臺(tái)可以游玩的暗黑破壞神系列,第二部戰(zhàn)網(wǎng)版,這個(gè)是可以在網(wǎng)絡(luò)中一起打玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)的,但是需要一個(gè)驗(yàn)證碼來登錄賬號(hào),這就是大家進(jìn)入賬號(hào)測(cè)試時(shí)所注冊(cè)的密保或者密保郵箱才可以進(jìn)行驗(yàn)證通過
6. ns暗黑破壞神3
1.假設(shè)登陸器報(bào)錯(cuò),提示顯卡不支持,請(qǐng)按ESC鍵跳過。
2.接下來你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦灰屏并顯示亂碼,暗黑3報(bào)錯(cuò),這個(gè)時(shí)候請(qǐng)打開我的電腦,進(jìn)入我的文檔\Diablo III\D3Prefs.txt 打開D3Prefs.txt 然后搜索HardwareClass這個(gè)詞,將后綴的0,修改成1.
3接下來你就可以順利地進(jìn)入暗黑3了。
以前我的低配電腦進(jìn)不了游戲用這個(gè)能行,不知道你這種情況行不行,可以試一下
7. ns暗黑游戲
Switch上的10款A(yù)CT游戲,僅供大家參考、娛樂。
大金剛國(guó)度:熱帶寒流
Retro Studios無疑是任天堂最強(qiáng)第二方,早在NGC時(shí)代《銀河戰(zhàn)士Prime》系列就讓無數(shù)玩家驚艷。Switch上的《大金剛國(guó)度:熱帶寒流》其實(shí)是WiiU的遺產(chǎn),但并不影響它的優(yōu)秀程度。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)精妙,過關(guān)方式多樣,可硬剛可跳躍可用道具。游戲音樂跟場(chǎng)景結(jié)合得不錯(cuò),不同關(guān)卡氛圍都被音樂烘托得恰到好處。
跟《馬里奧奧德賽》等新時(shí)代的作品不同,本作仍然采用了比較線性的關(guān)卡制。雖然原版的難度非常高,但Switch版貼心的加入了手殘玩家也能愉快使用的funky,滯空時(shí)間簡(jiǎn)直就是開了金手指,難度大大降低。加上游戲內(nèi)眾多的隱藏物品,喜歡動(dòng)作全搜集的朋友可以考慮。
精靈與螢火意志
應(yīng)該是我在2020年玩過的最佳游戲。繼承了一代畫面音樂的優(yōu)點(diǎn)。這次在游戲技術(shù)及動(dòng)作系統(tǒng)方面做了一些升級(jí),讓整個(gè)游戲過程更加行云流水。本作其實(shí)是款惡魔城游戲,演出效果十分炸裂,好多場(chǎng)追逐戲都讓人倍感震撼。同時(shí)解謎及挑戰(zhàn)也豐富了游戲玩法,讓不同玩家都能找到屬于自己的樂趣。唯一有一點(diǎn),這游戲不適合動(dòng)作游戲苦手。具體評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是你至少能單過怪獵G1,才能比較輕松駕馭本作,人精合一。
相對(duì)1代,制作組用了新的物理引擎,讓主角及游戲中的其他角色、環(huán)境。能夠變得更加生動(dòng),比如踩到草地上,能看見角色所在位置凹下去。并且,制作還讓不同的材質(zhì)產(chǎn)生了不同的光照效果,玩家能在游戲中感受到不同質(zhì)感的光線。優(yōu)秀的引擎讓游戲變得異常絢麗,同時(shí)又有互動(dòng)性。雖然NS版本有降低部分特效及分辨率,但因?yàn)楫嬅娴年P(guān)系,其實(shí)玩家基本感受不了。整部游戲除了畫面以外,游戲性也可圈可點(diǎn),出類挑萃。
游戲劇情極為簡(jiǎn)單,甚至主要演出部分根本沒有對(duì)白,但即使如此,游戲也憑借超一流的配樂及非常淺顯易懂的過場(chǎng)動(dòng)畫,讓玩家明白到底發(fā)生了什么,制作組功力可見一斑。
蔚藍(lán)
這個(gè)游戲的樂趣,說起來可能一些玩家沒辦法體會(huì),簡(jiǎn)單來講就是受苦,大概《黑魂》玩家才懂這兩個(gè)字的含意。
這類游戲的本質(zhì),就是通過大量設(shè)計(jì)精妙且高難度的連續(xù)的關(guān)卡,讓玩家在無數(shù)次失敗過后,練就成一定的肌肉記憶及反應(yīng)技巧,最終克服難關(guān)順利通過,產(chǎn)生勝利的愉悅。說是簡(jiǎn)單,但如果關(guān)卡設(shè)計(jì)不夠循序漸進(jìn),隱藏教學(xué)不夠全面,就會(huì)讓玩家產(chǎn)生非常大的挫敗感,進(jìn)而棄坑,《蔚藍(lán)》在這方面可以說做得非常優(yōu)秀。
關(guān)卡設(shè)計(jì)精巧合理,游戲技巧也非常完美的融入前期關(guān)卡里面,幾乎沒有操作引導(dǎo),玩家自己在游戲過程中就能自己學(xué)會(huì)全部跳躍技巧。進(jìn)而不斷探索,最終一氣呵成打通游戲。
IGN給本作打出了10分的滿分,同時(shí)游戲也在玩家群體里獲得非常不錯(cuò)的口碑,足以說明游戲的優(yōu)秀程度。當(dāng)然,不管再如何優(yōu)秀, 這也是一款非常挑人的游戲,確定自己有精力來體會(huì)這段旅程的時(shí)候再考慮入手吧。
黑暗之魂
很多人說《黑魂》系列打起來更像是回合制游戲,這點(diǎn)其實(shí)有點(diǎn)夸張。不過在戰(zhàn)斗的時(shí)候確實(shí)有種你一刀我一刀的感覺,這種有來有往的戰(zhàn)斗節(jié)奏,也成為了游戲特色。判斷一款游戲是否具有“魂”味,經(jīng)常要看它的戰(zhàn)斗跟《黑魂》是否類似。而很多不適合這種節(jié)奏的新魂們,經(jīng)常被一些雜兵虐得死去活來,然后自然而然就棄坑了。這點(diǎn)我還是非常理解,因?yàn)槲乙彩峭媪藥状我院蟛艕凵线@個(gè)系列。
雖然Switch機(jī)能確實(shí)夠渣,但其實(shí)《黑魂1》的Switch版本并沒讓我覺得不舒服,甚至還有點(diǎn)超出我的預(yù)期。美工還是比較有水平的,在有限的機(jī)能下面做出了讓我玩得下去的畫面。游戲中各類金屬的效果、怪物的建模精細(xì)度、場(chǎng)景的精細(xì)度等,都比我預(yù)期的要強(qiáng)一些,很多時(shí)候還能給我驚喜。
空洞騎士
買這游戲完全是因?yàn)榭诒阋耍?0來塊,就算不好玩也不虧。誰(shuí)知道它不但好玩,還是好玩得要命的那種,完全是獨(dú)立游戲的典范,教科書級(jí)別的作品。銀河惡魔城的探索玩法,精心設(shè)計(jì)的地圖,我認(rèn)為是比隨機(jī)生成的更有靈魂,因?yàn)橹谱鹘M人工安排的各項(xiàng)區(qū)域都非常合理,探索的時(shí)候也有一種沙盒游玩的感覺。
豐富的符文系統(tǒng)讓攻擊策略靈活多變,各類流派的玩家都能找到自己的樂趣,當(dāng)然本作在這方面做得并不是特別完美,最終玩家還是會(huì)選擇那一兩種攻高的流派。游戲音樂很好的配合了場(chǎng)景及劇情,雖然并沒有達(dá)到《月下夜想曲》那樣的高度,但我覺得已經(jīng)不過不失人,這價(jià)格我實(shí)在挑不出來毛病。
續(xù)作一直難產(chǎn),讓人等得心累。
超級(jí)馬里奧兄弟U
如果覺得上面那些游戲的難度無法接受,那這部2D馬里奧作品可能會(huì)讓人沒那么抓狂。精心制作的關(guān)卡,可愛的畫面,輕松歡快的音樂,多個(gè)角色的操作感也不同,換著玩就算同樣的關(guān)上也會(huì)讓人有不同的感受。其實(shí)跳躍通關(guān)并不是馬里奧系列的目的,制作人想要的是大家完美搜集,只有收集的時(shí)候才會(huì)用到一些高級(jí)的跳躍技巧及操作組合,才能真正體會(huì)到關(guān)卡制作的精妙所在。
這部作品可以說是集2D馬里奧的大成,從綜合素質(zhì)來主進(jìn),已經(jīng)是2D馬的巔峰,本作之后多年都沒再出過正統(tǒng)的2D續(xù)作,我相信任天堂在左右卷軸式ACT方面的創(chuàng)意已經(jīng)在本作中用光了,希望不久的將來,我們能看到任天堂在2D馬正統(tǒng)作品上開新的腦洞。
怪物獵人rise
雖然圖形技術(shù)對(duì)比《怪物獵人:世界》還是有一定差距,但考慮到能隨時(shí)隨時(shí)地來上一把,這點(diǎn)畫質(zhì)上的損失玩家們是樂意接受的。如果你是從3DS直接跳到《怪物獵人:崛起》的話,相信你會(huì)有一種恢復(fù)視力的感覺。
如果說畫面跟人性化的設(shè)定并不算進(jìn)化,那翔蟲系統(tǒng)則不同,可以說成是本系列歷史上最大的一次進(jìn)化。翔蟲的加入,給游戲帶來了幾個(gè)非常大的、正面的影響:
一是讓跑圖更加便利,立體地形有蟲子飛上飛下效率高不少。二是增加探索趣味,游戲里面很多地方需要玩家能熟練運(yùn)用翔蟲才能到達(dá),有時(shí)候2只還不夠,需要再抓一只野生的。三是加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,翔蟲對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的影響極大,整體節(jié)奏被明顯加快,并且結(jié)合武器自身招式穿插使用,使得戰(zhàn)斗戰(zhàn)略性較以前作品略有加強(qiáng)。四是受身,在大部分被擊飛的判定后(被吼等少數(shù)幾個(gè)擊飛判定無法受身),都可以通過翔蟲來受身來迅速恢復(fù)戰(zhàn)斗狀態(tài)。
總之,翔蟲的加入,讓整個(gè)游戲玩起來更加的行云流水,極大的方便了玩家,豐富了玩家的選擇。
黑帝斯
年度最佳動(dòng)作游戲。沒什么需要夸獎(jiǎng)的,實(shí)力已經(jīng)說明一切。雖然本作其他平臺(tái)也有,但明顯NS才是本命平臺(tái),畢竟這種拿起來玩一盤,隨時(shí)都能放下的隨性只有NS才能提供。
整個(gè)游戲模式類似《死亡細(xì)胞》,但系統(tǒng)方面比前者更讓人上癮,每次過房間抽技能就好像抽獎(jiǎng)一樣讓人興奮。 現(xiàn)在的廠家似乎從盲盒里面得到了靈感,知道人們會(huì)對(duì)什么東西上癮,所以做系統(tǒng)的時(shí)候都往這方面靠。然后玩家就是在無數(shù)個(gè)房間無數(shù)次興奮的過程中一直游戲,熟悉的下個(gè)回合就睡覺。太肝,不太推薦沒有自制力的人游戲。
本作文本量十分巨大,大多時(shí)候都還有配音,玩上100次也沒幾次對(duì)話是重復(fù)的。這一點(diǎn)可以說是前所未有的體驗(yàn),也非常契合游戲死亡后變得更強(qiáng)的設(shè)定。
Roguelike游戲這一類型大概的框架已經(jīng)定型,但本作在微系統(tǒng)層面的創(chuàng)新,讓這種類型有了新的學(xué)習(xí)素材,相信以后不少游戲會(huì)在這部作品中汲取靈感。
獵天使魔女2
應(yīng)該是掌機(jī)史上最絢麗的ACT游戲,甚至《鬼泣5》出來之前說它是史上最絢麗,都不為過。動(dòng)作帥酷,還帶一絲女性的柔美,直男很難招架得住。不過奇怪的是雖然本作掌機(jī)是720P,但不知道為什么到了底座模式也還是720P。
游戲系統(tǒng)相較1代做了很多更加人性化的改動(dòng),比如取消QTE系統(tǒng)、簡(jiǎn)化連招等等。這種改動(dòng)是好是壞見仁見智,但顯然更適合水平有限的玩家。游戲可鉆研的上限雖然降低了,但換來的是更容易上手操作體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗的觀賞性極強(qiáng),高手可以打出華麗的連續(xù)技,讓人賞心悅目。而剛?cè)腴T的玩家,也可以通過瞎搓招來蒙混過關(guān),雖然體會(huì)不到連續(xù)技的快感,但光看貝姐的各種花哨動(dòng)作也能讓人大呼過癮。
不過由于年代相對(duì)久遠(yuǎn),游戲關(guān)卡式的設(shè)計(jì)可能不夠討人喜歡,箱庭式設(shè)計(jì)可以更符合現(xiàn)代人的口味。不過即便如此,Switch同類型里面仍然沒有替代品,所以如果有喜歡這類游戲的朋友千萬(wàn)不能錯(cuò)過。
超級(jí)馬里奧:奧德賽
可能不喜歡卡通畫風(fēng)的人很多,比如我以前在FC時(shí)代也是更喜歡《忍者龍劍傳》而不是《瑪麗兄弟》。但人到中年后,慢慢開始喜歡一些輕松愉快的東西。現(xiàn)在我已經(jīng)懶得看燒腦的電影,也不再去玩拼字游戲——工作已經(jīng)壓得人喘不過氣,有時(shí)間放松的時(shí)候不想再為難自己。游戲心態(tài)的變化導(dǎo)致自己玩《馬里奧奧德賽》的時(shí)候覺得非常愜意。
只有任天堂自己的游戲最能吃透自家機(jī)能,《超級(jí)馬力歐:奧德賽 》在保證全程60幀的前提下,制作組憑借有限的機(jī)能,制作出了讓人愉悅的畫面。雖然畫面不是一部好游戲的必備條件,但好的畫面確實(shí)能讓人在沉浸前吸引住人的眼球,從而才能有讓人沉浸的可能性。
本作的游戲樂趣,自然是在各大關(guān)卡里搜集月亮,否則會(huì)因?yàn)樵铝翑?shù)量不足無法進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。有時(shí)候月亮在比較顯眼,但需要一些高級(jí)操作技巧才能到達(dá)到的地方 ,要知道月亮可是有999個(gè),這就意味著有幾百種不同的地方、技巧、隱藏之處、迷你游戲來供玩家們挑戰(zhàn)。
8. ns怎么玩暗黑破壞神3
首先在第二名秘密營(yíng)地的小販處購(gòu)買圖紙學(xué)習(xí),然后去擊殺1-4章的鑰匙守護(hù)者獲得4個(gè)裝置。
在第一幕右上角治愈者哪里把門打碎,進(jìn)門開啟裝置,擊殺紅門后的BOSS獲得材料,用紅門后的材料各一個(gè)加上十個(gè)硫磺和一些金幣就可以制作地獄火護(hù)符了
9. ns怎么玩暗黑2
在switch的游戲商店里上面下載的暗黑2是有中文版的。