
1. c4d對(duì)AMD友好嗎
C4d對(duì)顯卡沒有要求,只是oc渲染器對(duì)顯卡有要求,oc渲染器不支持AmD顯卡
2. c4d AMD渲染器
渲染器效果更真實(shí),但電腦配置不是很好會(huì)需要更多的等待時(shí)間
3. c4d可以用amdcpu嗎
大概有這些:
cycles
Thea Render
u-Render
IndigoRenderer
Radeon ProRender ,C4D R19已經(jīng)將其集成;Blender 2.79的Cycles 渲染器也可以使用AMD顯卡渲染了。
AMD的顯卡挺好的,GCN1.0之后和英偉達(dá)的開普勒架構(gòu)以后的顯卡一樣都屬于現(xiàn)代顯卡,和前代顯卡最大的區(qū)別就是自帶視頻編碼器,可以實(shí)現(xiàn)游戲錄制/串流/直播/投屏打游戲/即時(shí)重放等等功能,這個(gè)目前咱這個(gè)PS4主要靠游戲內(nèi)錄制,和顯卡把當(dāng)前輸出畫面直接編碼成視頻又不一樣,是走游戲記錄的(然而PS4也是GCN顯卡,理論上應(yīng)該也支持這些操作。
4. c4d強(qiáng)大嗎
1、C4D的渲染器,確實(shí)是太強(qiáng)了。不僅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強(qiáng)一個(gè)檔次,就算3DMAX安了VRAY,也照樣不是對(duì)手。
2、動(dòng)畫方面比3DMAX強(qiáng)。。主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動(dòng)畫,陣列的規(guī)模越大,差距就越大。比如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫。。可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯。但如果是1000個(gè)物3DMAX可能需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘完工。主要是因?yàn)镃4D有一個(gè)專做陣列動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)圖形模塊。C4D被稱為“陣列動(dòng)畫與多邊形之王”,多邊形動(dòng)畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動(dòng)畫指的就是運(yùn)動(dòng)圖形模塊和效果器。
3、跟各類軟件的結(jié)合比3DMAX強(qiáng),比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等,都能無(wú)縫結(jié)合,這就是C4D在影視后期行業(yè)成為王道的原因之一。而它在工業(yè)渲染領(lǐng)域立足的根本,就是對(duì)各類工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的接口也非常完善,比如SOLidWORKS,CATIA等軟件,想在不破壞模型的拓補(bǔ)結(jié)構(gòu)的前提下,進(jìn)行高質(zhì)量渲染。C4D幾乎是唯一的選擇,盡管也有KS之類的渲染軟件,但KS和C4D相比,就像美圖秀秀和PS一樣。
4、C4D的功能完善性也有優(yōu)勢(shì)。比如相對(duì)復(fù)雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能。3DMAX只能依賴其他軟件來(lái)解決。這就需要學(xué)習(xí)很多軟件,比如展UV的UVlayout。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用這一個(gè)軟件就能包打一切了。
5、腳本的開放性,兩個(gè)軟件不在一個(gè)檔次,3DMAX的腳本語(yǔ)言是一種叫MAXScript的內(nèi)建語(yǔ)言,全世界只有這一個(gè)軟件使用這種語(yǔ)言,C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語(yǔ)言。除了COFFEE之外另外兩種都是主流的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言。只要稍微有些編程基礎(chǔ),就能自己寫C4D的腳本。。
6、表達(dá)式和粒子,C4D的表達(dá)式,是目前世界最先進(jìn)的節(jié)點(diǎn)式表達(dá)式。3DMAX盡管也有被稱為表達(dá)式的東西。但那只是個(gè)小玩具幾乎等于沒用,因此盡管3DMAX雖然有TP粒子,但由于沒有完善的表達(dá)式節(jié)點(diǎn)與之配合,所以導(dǎo)致TP粒子僅能實(shí)現(xiàn)幾十,甚至幾百分之一的效果。C4D的表達(dá)式十分完善,而且所有節(jié)點(diǎn)全部都能與TP粒子互連,因此導(dǎo)致C4D的粒子絕對(duì)完秒3DMAX
7、C4D的毛發(fā)系統(tǒng)是目前世界最先進(jìn)的毛發(fā)系統(tǒng),3DMAX的毛發(fā)雖然也沒什么缺陷,但確實(shí)不算強(qiáng)大,也不算先進(jìn)。
5. c4d用cpu還是gpu
32g內(nèi)存c4d夠用。
C4D需要高性能的CPU,滿足4核或6核以上,主頻在2.4GHZ以上,更高的3.0GHZ。一般最新一代的i5,或者R5以上的處理器就足夠。有預(yù)算可以選擇i7或R7處理器。
內(nèi)存8G是不夠的,盡量選擇在16G以上的,雙通道內(nèi)存(8G*2),這樣讀寫速度快一些。有預(yù)算可以選擇32G內(nèi)存。
如果后期用到GPU渲染器,那么顯卡性能一定要好,建議選擇顯存在4G或6G以上的獨(dú)立顯卡,且顯卡芯片為最新一、兩代的。
屏幕盡量選擇高色域、高分辨率的,比如100%SRGB的,這樣方便你判斷作品的色彩,以便為作品調(diào)色。
散熱方面,做三維渲染時(shí)的發(fā)熱量是很大的,散熱一定要好,盡量選擇散熱鰭片數(shù)多的、熱管數(shù)多的、出風(fēng)口數(shù)也多的筆記本
6. 銳龍?zhí)幚砥骺梢宰鯿4d嗎
可以用的,且用起來(lái)使用流暢絲滑
7. amd可以用c4d嗎
C4D各種渲染插件、粒子插件、動(dòng)力學(xué)插件,建模和渲染還是專業(yè)卡(N卡)實(shí)用一些。普通用戶可以使用麗臺(tái)Quadro K620、P2000等中低端顯卡,專業(yè)級(jí)用戶可以使用AMD FirePro W9100等高端顯卡。






