1. 好玩的日本電腦游戲
我分三個(gè)問題來回答。問題一:為什么魔獸、CS、暗黑那一些(風(fēng)靡國內(nèi)的)歐美游戲當(dāng)時(shí)沒在日本火起來?這是個(gè)有意思的問題,但日本游戲市場和歐美的差別這個(gè)話題我說不好,等其他人來說。我從另一個(gè)視角來看看這個(gè)問題。題主問的幾個(gè)都是PC游戲。這幾個(gè)游戲在全世界游戲史上都很重要,但沒有國內(nèi)玩家認(rèn)為的那么重要。對于那個(gè)年代,國內(nèi)玩家認(rèn)知上可能就只有這些游戲了,其實(shí)不是,我這個(gè)答案可以說說日本玩家不玩星際爭霸、CS、魔獸爭霸、暗黑破壞神的這幾年在玩什么。先說星際爭霸、CS、暗黑破壞神。這三個(gè)是同一時(shí)期的游戲了。這個(gè)時(shí)期,日本玩家在電視上玩playstation和N64。具體而言就是:《超級馬里奧64》《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》《007:黃金眼》(這個(gè)也是槍戰(zhàn)哦,感興趣的話可以查查歷史地位)《生化危機(jī)》《最終幻想7、8、9》《古墓麗影》《實(shí)況足球》《寂靜嶺》《潛龍諜影》《鐵拳》……而魔獸爭霸3上市時(shí),已經(jīng)是游戲機(jī)的第六世代了。這個(gè)時(shí)期,日本玩家在玩PS2和NGC(XBOX就不提了吧)。具體而言,這時(shí)候日本玩家在玩《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》《陽光馬里奧》《三國無雙》《生化危機(jī)4》《潛龍諜影》《最終幻想10、12》《勇者斗惡龍8》……這么說是什么意思呢?日本玩家有低廉的游戲機(jī)和更加豐富的主機(jī)游戲可以選擇,根本沒必要買昂貴的高配置電腦去玩PC游戲。所以那些年國內(nèi)流行的歐美PC游戲在日本不流行。而且其實(shí)我想再換一個(gè)角度吐槽。如果玩家的定義是“游戲的購買者”的話,那么CS、暗黑破壞神等在現(xiàn)在的延續(xù)《使命召喚》《上古卷軸》《GTA》等游戲的玩家數(shù)量,日本還是遠(yuǎn)超國內(nèi)的吧……——————————————————————————————問題二:為什么很多歐美游戲,特別是暴雪旗下的游戲在日本人氣不高?這個(gè)問題的答案是:因?yàn)槿毡局髁魍婕也煌鍼C游戲,而暴雪又只做PC游戲。——————————————————————————————問題三:為什么即時(shí)戰(zhàn)略游戲、FPS游戲、在線RPG等在中韓很火爆的類型在日本不溫不火?即時(shí)戰(zhàn)略游戲絕大部分都是PC游戲(手柄無法操作),日本人不玩PC游戲,他們的戰(zhàn)略游戲都是適合手柄操作的戰(zhàn)略RPG、戰(zhàn)棋游戲等。FPS游戲:日本很多玩家從生理上拒絕FPS游戲(很多日本玩家玩后會(huì)暈到吐,我記得哪里統(tǒng)計(jì)過)。日本相對其他國家古老的游戲文化中沒有FPS的歷史,從游戲習(xí)慣傳承上而言新生的FPS游戲必然需要一個(gè)被接受的過程。也因此,日本很多玩家在玩其他游戲,沒有FPS氛圍。而一種游戲的風(fēng)靡很多時(shí)候是和玩家的圈子,游戲的氛圍息息相關(guān)的,所以FPS無法風(fēng)靡。FPS這些年已經(jīng)開始被日本玩家接受,COD和戰(zhàn)地好像賣得都不錯(cuò)。在線RPG:其實(shí)我不太清楚題主是不是想問在線RPG(包括mmORPG),如果是問這個(gè)那么:在線游戲目前在游戲中還是小眾,游戲制作的主力軍還沒轉(zhuǎn)型來做完全在線的游戲。在游戲市場發(fā)達(dá)的地區(qū)(歐美、日本)在線游戲玩家也是玩家中的小眾。等完全在線游戲完善發(fā)展主流化(本世代應(yīng)該就可以,《命運(yùn)》《看門狗》《全境封鎖》《deep down》),在線RPG必然風(fēng)靡日本(前提是沒被手機(jī)游戲占領(lǐng))。還有就是我剛說的,絕大部分在線RPG都是PC游戲……歐美RPG:如果題主想問的是這個(gè)。那我覺得主要原因是麻友友的答案。日本是個(gè)RPG大國啊,RPG就是從日本興起的,現(xiàn)在也還沒完全沒落(《口袋妖怪》《二之國》《女神異聞錄》等),對于一個(gè)XX大國,其他國家的XX對其而言只會(huì)是個(gè)補(bǔ)充。補(bǔ)充的意思就是如果你的RPG做的很出色也做好了本地化,也是能買個(gè)不錯(cuò)的銷量的(比如老滾)。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~網(wǎng)友回復(fù):平臺(tái)日本最大的游戲平臺(tái)是手機(jī),其次是游戲機(jī),然后才是電腦.手機(jī)在日本是上網(wǎng)的第一選擇,很大程度取代了電腦的必要性.多數(shù)日本家庭只有一臺(tái)甚至沒有電腦.而作為游戲機(jī)使用更是少數(shù)核心和美少女游戲玩家才會(huì)做的事.文化同為國民RPG的<勇者斗惡龍>和<最終幻想>.FF
在歐美也有極高的人氣.DQ
人氣則很一般.實(shí)際上許多質(zhì)量一般的武俠仙俠網(wǎng)游要比EQ EVE高很多.山口山之所以能火,得益于之前星際魔獸暗黑積攢的人氣,暴雪本身就可以算是國內(nèi)電腦游戲的一種文化了.運(yùn)營暴雪的幾個(gè)游戲都沒在日本發(fā)售.維基百科的說法是星際1是有在日本發(fā)售的,英文版發(fā)售后也有日文版的發(fā)售,但翻譯及其拙劣,加上電腦游戲銷量并不好,所以之后就沒在日本單獨(dú)發(fā)售游戲了.閥門的CS CSGO之類FPS倒是有發(fā)售,其實(shí)在Steam上搜服務(wù)器,目測日本的服務(wù)器比大陸還多點(diǎn).其實(shí)星際魔獸DOTA2在日本也是有一小部分核心玩家的(日本DOTA圈混入了不少華人留學(xué)生>_<).但都沒有本土語言化,注定不可能普及.本身游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)天天都能拍出宮斗如甄嬛抗日如亮劍這樣符合本土大多數(shù)人口味的劇看,會(huì)去找美劇日劇韓劇想必是極少的.其實(shí)CoD BF這樣全世界深受世界警察毒害的青少年都喜歡的打打殺殺,或是上古卷軸這樣當(dāng)作人工少女玩,試試在日本發(fā)售也是能有不錯(cuò)銷量和很高的評價(jià)的.大多數(shù)游戲,都沒在日本發(fā)售,何從談得上受歡迎...=============================關(guān)于最大平臺(tái)是手機(jī)的疑問是我講得武斷了些,日本手游總值是不是超過了傳統(tǒng)游戲機(jī)不好說,但普及度是遠(yuǎn)超游戲機(jī)的.日本用戶超越美國成為最愛在iTunes中消費(fèi)用戶另外亦有一個(gè)時(shí)代的結(jié)束? 任天堂市值被手游廠商超過這樣的報(bào)道.雖然訪問兩家公司官網(wǎng)的財(cái)報(bào) 任天堂的市值是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于該手游廠的 不知道是這條報(bào)道失實(shí)還是算法不同日本在智能手機(jī)流行之前手機(jī)的發(fā)展就領(lǐng)先于其他地方了,這兩年智能手機(jī)在日本的爆發(fā)性增長,同時(shí)帶動(dòng)手機(jī)游戲業(yè)也水漲船高.目前游戲機(jī)性能越來越強(qiáng),導(dǎo)致開發(fā)成本越來越高,除了老任之外的傳統(tǒng)游戲廠商基本都開始轉(zhuǎn)型簡單暴力來錢快的手游
2. 好玩的日本電腦游戲手游
3D手機(jī)游戲排行榜前十名有《命運(yùn)歌姬》、《瘋狂原始人》、《風(fēng)云七劍》、《數(shù)碼寶貝:相遇》、《航海王:燃燒意志》、《夢幻西游3D》、《萬王之王3D》、《倩女幽魂》、《天龍八部》、《永恒紀(jì)元》。
《命運(yùn)歌姬》,《命運(yùn)歌姬》是由犀牛互動(dòng)研發(fā)、盛大游戲、咸魚游戲發(fā)行的首款3D日本動(dòng)漫風(fēng)音樂舞蹈手游。近千首二次元熱門歌曲正版全收錄;茅野愛衣、內(nèi)田真禮等日本頂級聲優(yōu)全程配音;知名畫師精心繪制,全程漫畫式唯美奇幻劇情;超高精度歌姬角色,真實(shí)還原經(jīng)典舞蹈動(dòng)作!
3. 日本最好的游戲
第 1 名:《游戲王:決斗怪獸 4》,221 萬份第 2 名:《精靈寶可夢:水晶》,187.1 萬份第 3 名:《塞爾達(dá)傳說:不可思議的果實(shí)》,74.6 萬份第 4 名:《游戲王:決斗怪獸 3 》,72.6 萬
4. 日本電腦游戲推薦
日本宅男一般偏向少女游戲,一些宅男游戲偏向色情內(nèi)容,由于steam不愿做色情平臺(tái),所以很多此類游戲都閹割了那部分內(nèi)容。
日本宅男游戲標(biāo)簽推薦“日本動(dòng)畫” 在中國區(qū)有一定影響力的游戲推薦,巧克力與香子蘭,游魂2,生或死最后一戰(zhàn),情熱傳說。最后提醒一下,日廠的游戲都很貴,質(zhì)量相比歐美大廠并不高,沒有情懷或宅男向收藏不建議購買。
5. 日本好玩兒的游戲
日本著名的三大RPG游戲有:
1、勇者斗惡龍系列(Dragon Quest)。
2、最終幻想系列(Final Fantasy)。
3、傳說系列 (Tales of)。以上的RPG游戲相對于美式RPG,日式RPG的重點(diǎn)更多的是劇情的推進(jìn),在畫面上,美式RPG畫風(fēng)偏寫實(shí),硬朗力求真實(shí)感。而日式RPG則大量采用漫畫風(fēng)格。在操作方面,日式傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗方式大都采用回合制或半即時(shí)制的系統(tǒng)。日本RPG策略游戲:策略游戲(戰(zhàn)棋游戲)游戲更接近Slg,但是這類游戲的劇情會(huì)感染很多玩家。如:最終幻想戰(zhàn)略版、魔界戰(zhàn)記系列、星神等。RPG泛回合制系統(tǒng)以及視角相對固定等條件,與其他細(xì)分的RPG分支類型相比更易開發(fā)。此類型與《三國志》等為代表的正統(tǒng)Slg的區(qū)別在于:SRPG擁有主線劇情,而SLG則一般可以自由選擇陣營且系統(tǒng)方面的平衡性調(diào)整得更完善。
6. 好玩的日本pc游戲
電腦上十大耐玩的單機(jī)游戲:拳皇、現(xiàn)代戰(zhàn)爭、古墓麗影、上古卷軸5、大富翁4、 三國志、 英雄無敵、 星際爭霸、紅警、 仙劍奇?zhèn)b傳。
拳皇是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機(jī)板上發(fā)售的一款著名對戰(zhàn)型格斗街機(jī)游戲,簡稱"KOF",也是在劇情中舉行的世界規(guī)模的格斗大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品餓狼傳說系列和龍虎之拳2中以南鎮(zhèn)為舞臺(tái)舉辦的格斗大賽。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭是一個(gè)比較老的游戲了這款游戲比較經(jīng)典依然有很多人喜歡玩,并且重制版進(jìn)步了很多游戲的模型和貼圖紋理以及特效還可以。經(jīng)典的關(guān)卡和多人游戲地圖讓游戲玩家獲得新的畫面體驗(yàn)。
三國志是光榮公司的大作,發(fā)揚(yáng)了日本PC游戲廠商一貫的剛強(qiáng)就是,戰(zhàn)棋類游戲。從三國志I一直到三國志XI,幾乎是只有進(jìn)步,沒有退步。大富翁的誕生,讓已經(jīng)消散的強(qiáng)手棋再次回到了我們的身邊。在那個(gè)游戲的工作環(huán)鏡還不是很完善的年代,終于有了一款游戲,能勾起美好的夢想,做英雄的夢想。