1. 電腦版經營類游戲
真心推薦要塞系列。
尤其是他的要塞十字軍東征。stronghold 這款游戲呢,嗯,體量不大。嗯,戰斗的規模也不大小規模沖突。但玩起來非常有感覺 你可以體驗不同的發展策略。是先發展經濟,穩固自身 還是上來就哦,拿出老本 豪賭一把一波攻擊就把敵人壓制住。當然后面的方法呢很爽,但危險太大,一旦失誤,自己是很難翻身的。在戰斗和生產中的有很多小技巧。可以好好摸索。就敵方的NPC人物。那幾個不同的,領主的動畫非常有個性化。膽小的老鼠。狂暴的豬。陰險的蛇 自私自利的哈利法。英武的獅心王 寬宏大度的撒拉丁。建筑豪華的狼 他們在不同時刻的不同表現,非常值得玩味 另外這個游戲的bgm大贊 非常有感覺,擁有真正的感覺。游戲出了好幾代。,要塞出到三代 十字軍東征也出到二。不過新做的那個3d視角。嗯,我覺得感覺不太好。還不如玩老的十字軍東征一代過癮。打這個游戲呢?也許它沒有多少復雜的戰略。但確實能增加不少人生體驗。
2. 電腦版經營類游戲有哪些
1、馬里奧賽車8 豪華版
銷售量4335 萬(總量第一) 競速游戲
Switch上最好玩的競速游戲。不管是一個人玩,還是多人對戰都能收獲賽車競速體驗。
雖說是競技游戲,不過在玩這款游戲時輸贏不是最重要的,因為游戲途中會碰到各種變數。游戲過程中用各種奇葩道具坑隊友反而是一大樂趣。
《馬力歐賽車8 豪華版》有國行版本,賽道有48條,其中還有以《塞爾達傳說》《動物森友會》為舞臺的賽道。角色多樣,除了馬力歐和同伴,還有《噴射戰士》里的角色可供選擇。
2、集合啦!動物森友會
3762 萬(總量第二); 模擬經營類
這款游戲的時間跟現實世界的時間同步,一天到晚,一年四季,玩家都能在小島上看到對應時間的風景。
在一塊屬于自己的小島上,玩家可以自由地做想做的事,比如種花、挖材料、釣魚、抓昆蟲等。玩家也可以收集所需的資源,組建和裝飾你在小島上的家;邀請個性獨特的動物們當鄰居、常常串門交流;也可以聯機和朋友們一起玩。
在《動森》,玩家能做的事情很多,探索度很高,沉浸感十足,而這些也是《動森》能受到眾多玩家喜愛的原因。
3、任天堂明星大亂斗:特別版
2740 萬(總量第三); 格斗游戲
這是一款融合任天堂所有角色而制作的格斗游戲,游戲本體一共有70多個角色。
如果聚會中,有人喜歡玩《拳皇》《街霸》之類的格斗游戲,就很適合和他們玩《任天堂明星大亂斗》了。推薦這款游戲在派對上玩,主要是因為它是一款所有人都能上手的游戲。
雖然可選角色很多,但是大部分角色的普通攻擊和必殺技的操作方式一樣。學會了一個角色,其他角色的必殺技也能成功釋放出來。
就算派對中的小伙伴沒有了解過這款格斗游戲,告訴他們基礎操作,接下來就在游戲中熟悉角色招式,玩一段時間就可入門。
3. 電腦版經營類游戲餐廳
涼菜的經營范圍很廣泛,包括各式各樣可以涼拌的蔬菜,像涼拌黃瓜,拌木耳,拌金針菇,拌蓮藕,拌芹菜,拌面筋等等有很多,鹵菜的肉類也屬于涼拌菜的經營范圍,比如拌耳絲,拌豬頭肉,拌牛肉,拌香腸,拌大腸,豬蹄,豬肝,連心肉等等,涼拌菜主要范圍是涼拌蔬菜和鹵水肉類。
4. 電腦經營類游戲免費
小游戲:飯店大亨,虛擬城市,農場大亨休閑創造:孢子,模擬人生,奇跡餐廳,模擬飯店,仙劍客棧,百鬼夜宴,中華客棧事業類:動物園大亨,過山車大亨,主題醫院,海濱嘉年華職業類:18輪大卡車,模擬航空塔臺,模擬火車企業類:工業大亨,金融帝國,鐵路大亨,葡萄酒大亨海洋類:海島大亨,紀元1503/1701/1404,東印度公司城市國家類:法老王,宙斯,龍之崛起——建議玩這類的從它們三個下手;工人物語,文化;凱撒大帝,模擬城市
5. 電腦經營類游戲對電腦要求低
《城市天際線》配置要求是:
需要64位處理器和操作系統。
操作系統:microsoft Windows 7/8(64-bit)。
處理器:Intel Core i5-3470。
內存:6GB RAm。
顯卡:nVidIA GeForce GTX 660。
DirectX版本:11。
網絡:寬帶互聯網連接。
存儲空間:需要4GB可用空間。
配置注意事項:
《城市:天際線》是一款非常有趣的模擬建造經營游戲,因為游戲的發售時間比較早所以需要的配置要求也比較低,CPU最低只需要Intel的Core二代處理器,顯卡只需要GTX 260顯卡就可以了,內存只需要4GB,可以說非常低了。
該游戲引入了全新的游戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些主題。
6. 電腦經營類游戲大全
傭兵傳,又名少年傭兵團,光榮Slg類精品,主角扮演一個猛虎傭兵團大隊長,帶領手下5員中隊長20多名小隊長馳騁在利古里亞半島(今意大利西南部),需PS模擬器運行.銀色的傭兵,又名鐵甲英豪,當年風靡網吧的經典游戲..主角繼承父親傭兵王出身的鋼鐵王的使命,,回歸傭兵界,從細小作起,逐漸打破篡權者陰謀的故事.高報酬戰將,,才2M的一個DOS游戲,但是游戲設定得真是太棒了,,只可惜劇情太短,只需要還清那筆巨款就可以結束游戲了,,,不過精彩紛呈,傭兵任務攻防城池,對付敵對兵團,運送東西,護送人員,貿易,飛機,坦克,大炮,機甲兵,,一個現代化的傭兵游戲就存在在2M這么點的文件里面..真希望能出個2代..~!!
!鋼鐵帝國:許多地方跟高報酬戰將一樣,這里面時間是即時的而且也是還債完成游戲..講的是主角被他那老子擺了一道,,說是繼承家業,結果回去才發現被套上3000W的債務,,無奈之下只好帶領自己的白狼傭兵團賺錢還債,,跟高報酬戰將不同的是,可以在自己的領地類建造坦克工廠,飛機工廠,研究所等建筑,并且可以制造炮塔,車身,機身等部件,依照你的愿望進行搭配,,各地近百名傭兵等著你去雇傭,每個傭兵都有自己獨特的能力..
7. 電腦經營類游戲 面包店
家園7新世界玩了有好長時間了,現在16級,總體感覺是個很不錯的模擬經營類游戲。
上網一搜,發現一篇相對完整的攻略都沒有,看到不少同學還在為一些基本的問題糾結,所以把自己的經驗總結如下。
1. 如何賺錢
首要的問題就是怎么獲得金幣?這個問題的唯一的正確答案是——收稅。
在前期可以通過商人交易獲得金幣,加快一點發展速度,但商人一次交易數量有限,來的頻率也不高,根本不能成為主要來源。
收稅的要點就是在保持高生產效率——通常100——的前提下,盡可能提高稅率。所以為了有更多的稅收,我們需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在資源足夠的情況下建造合適的公共建筑提高居民滿意度。
查看生產效率和居民滿意度,從而調整稅率是游戲中經常要做的事情。
科技中有關于建筑升級和增加稅收的,需要第一時間研發。
2. 提高效率
城堡和倉庫是運輸的起點和終點,所以每一個生產區都應該以倉庫或者城堡為中心。
居民區和公共建筑區應該挨著,因為工人休息的時候往往是先去公共建筑然后回家。
道路可以加快移動速度,花費也不高,用道路網把所有的建筑連在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,條件許可的話,把路直接修到建筑的出入口。
有些生產線的建筑之間是可以直接運輸原料的,如農場、風車和面包房,把它們放在一起可以節省不少運輸時間。
3. 應付意外事件
意外事件是指建筑著火和居民生病。
建筑著火的首要措施是預防,在進入發展期需要建造木匠鋪自動修理建筑。為了讓木匠發揮作用,需要同時將四種物品保持一定的庫存——木頭、木板、石頭和工具,當然還需要金幣。
如果發現有建筑來不及修理而變黑,或者不斷有建筑即將著火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠鋪。
即使有建筑著火了,也不用著急,在附近修一個防火塔,等一陣子就好了。防火塔的覆蓋范圍可以在選中的時候看到。
居民生病沒有多少可做的,每一個居民區配一個醫務室和對應醫生數量的草藥園,然后就只能等。有人因為生病離開也沒關系,過一陣子還會回來。
防火塔和醫務室的工作人員,在沒有需要的時候可以轉移到其他工作上。
4. 游戲的階段
根據可行的稅率的高低,游戲可以分成三個階段:
初始階段,稅率低,基本沒有公共建筑。
發展階段,稅率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。
成熟階段,稅率高(超過中線),有齊全的公共建筑和完備的生產線。
5. 初始階段
這一階段的要點就是積攢食物和金幣,為后面加速發展提供條件。
這時候只要注意三種資源,食物,水和木頭。
食物的獲得有三種途徑,捕魚、打獵和面包,通常地圖前期沒有生產面包的能力,打獵也沒有穩定的輸出,所以捕魚是重點。
水很簡單,在民居附近修水井就可以了。
木頭是基本的建筑材料,多多儲備吧。
為了獲得金幣,盡可能多建造民居,而且趕快升級(有科技的情況下),民居升級后可以大幅度提高收入。
建一個石頭礦開采石頭,可以通過商人賣石頭獲得一些金幣。
當你有了穩定的稅收收入,建造了第一個市場和第一個倉庫,積攢了至少2000的金幣,100的食物和100的木頭,就可以告別初始階段,開始進入發展期了。
6. 發展階段
發展階段的第一目標是工具作坊,因為工具是建造/修理高級建筑的必需品,同時工具作坊和酒館也是大排屋的前提。
工具作坊需要木頭、木板、木炭、鐵礦和鐵塊,以倉庫為中心將這些工廠連接起來。
發展階段的第二目標是面包,這是穩定的主力食物來源。
由于冬季不能種小麥,所以在冬季快結束的時候開始修建農場,在下一個冬季到來之前需要存貯一定數量的小麥,從而保證冬季的食物供給。
農場冬天可以轉為生產羊毛,或者把工人轉移到其他產品上。
不需要一下子造很多的風車磨坊和面包房,保持食物的穩定就可以了。
不要過早開始生產衣服和首飾,這兩樣是成熟期才需要的奢侈品。
發展階段的第三目標是木匠鋪,沒有木匠鋪的話,建筑著火的警告能煩死你。
發展階段的最終目標就是多種公共建筑,市場、酒館、裝飾品、教堂、果汁場和比武場,第一批基本可以按照這個順序建造,當居民需求滿足度達不到100的時候(在調整稅率的下一頁),就應該增加對應建筑的數量。
當你的稅率可以輕松越過中線的時候,你就完成了發展階段的任務,進入成熟階段了。
7. 成熟階段
逐步增加人口,提高各種需求的滿足度,是這一階段的任務。
放在最后考慮的兩種需求是衣服和首飾,這兩種需求有投入大而產出不穩定的特點。
這一階段金幣已經不再是問題,因為稅率高高在上,人口超過100,居民的滿意度也能夠接近100,是不是沒事可做了?
大錯特錯,這時候仍然有三件重要的事情:
其一,研發科技,利用當前的強大的生產力把沒有研發的科技趕快完成;
其二,刷聲望,在沙盤模式下不斷的完成任務獲得聲望;
其三,刷經驗,不斷的建造、升級然后拆除最貴的建筑——比武場,或者把最貴的裝飾品——小噴泉鋪滿地圖剩余的空白區域。