【ITBEAR科技資訊】7月3日消息,微軟與聯(lián)邦貿(mào)易委員會之間的“收購動視暴雪一案”法庭訴訟近日基本結(jié)束,相關(guān)法庭文件陸續(xù)曝光,揭示了業(yè)界的一些秘密。
泄露的法庭文件透露,索尼為游戲《地平線:西之絕境》和《最后生還者 第二部》投入了驚人的開發(fā)預(yù)算。據(jù)了解,《地平線:西之絕境》歷時五年,耗資2.12億美元(約15.37億元人民幣),共有300多名員工參與開發(fā)。而《最后生還者 第二部》的開發(fā)歷時近六年,投入了2.2億美元(約15.95億元人民幣),動用了近200名開發(fā)人員。

此外,近期曝光的《魔咒之地》游戲的制作費用也超過了1億美元(約7.26億元人民幣)。該游戲采用開放世界設(shè)計,是一款跑酷角色扮演游戲。
對于這些“天文數(shù)字”級別的開發(fā)預(yù)算,許多獨立游戲開發(fā)者感到羨慕和困惑。《Thirsty Suitors》的游戲總監(jiān)表示:“相比于獨立開發(fā)規(guī)模,3A游戲超過2億美元的開發(fā)預(yù)算簡直是天方夜譚!”

據(jù)ITBEAR科技資訊了解,《腦航員 2》的前開發(fā)者Lisette Titre-Montgomery認(rèn)為這樣龐大的投入不可能長期持續(xù)。
曾在Vlambeer工作室任職的開發(fā)者Rami Ismail表示:“我只需要十分之一的預(yù)算,就能讓全世界眾多優(yōu)秀開發(fā)者創(chuàng)作20到30款精彩的獨立游戲。”

這些獨立開發(fā)者一方面驚嘆于游戲開發(fā)預(yù)算達(dá)到了“天文數(shù)字”,另一方面也認(rèn)為即使是其中一小部分的預(yù)算,也足以給獨立游戲界帶來巨大變化。他們強調(diào)創(chuàng)意和創(chuàng)新在獨立游戲開發(fā)中的重要性,同時也希望能獲得更多的資金支持,以實現(xiàn)其游戲的潛力。






