“少女”與“機(jī)甲”,這兩個(gè)題材放在一起就很吸引人,更何況還要再加上彈幕滿天飛的華麗“空戰(zhàn)”要素,這款名為《鐵翼少女》的游戲可以說是看起來令人難以拒絕。
鐵翼少女的世界
《鐵翼少女》設(shè)計(jì)了一個(gè)并不少見,卻又有趣的世界觀。
未來世界,一種名為“虛無者”的身份不明的敵對(duì)勢(shì)力憑空出現(xiàn),他們以壓倒性的性能與機(jī)體數(shù)量占領(lǐng)了整片天空。
然而即使人類互相之間停止了戰(zhàn)爭(zhēng),協(xié)力抵抗“虛無者”,卻也無濟(jì)于事,人類即將面臨滅絕的危機(jī)。

偶然之間一種名為“海德系統(tǒng)”的機(jī)械羽翼被開發(fā)了出來,兼具高火力和高機(jī)動(dòng)性的機(jī)甲讓人類看到了反抗的希望。
不過“海德系統(tǒng)”并非每個(gè)人都可以裝備,只有身體能夠適應(yīng)它的人類才能駕馭它,而基本上所有適應(yīng)者都是少女,所以裝備“海德系統(tǒng)”的人類軍團(tuán)也被稱為“鐵翼少女”。

主角克拉拉出身于經(jīng)營牧場(chǎng)的家庭,在意外的情況下被發(fā)現(xiàn)自己具有“鐵翼少女”的適應(yīng)性,為了守護(hù)故鄉(xiāng)、家人與好友,她決定成為“鐵翼少女”,加入了人類與“虛無者”的戰(zhàn)爭(zhēng)之中。
在鐵翼少女的軍團(tuán)里,克拉拉結(jié)識(shí)了從士官學(xué)校作為優(yōu)等生畢業(yè)參軍的另一位少女“艾麗卡”,兩名“鐵翼少女”的故事也就此展開。

就像常見的友情故事一樣,一開始艾麗卡對(duì)于毫無戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)與知識(shí)的克拉拉非常排斥,隨后在不斷的戰(zhàn)斗之中,個(gè)性迥異的兩人就逐漸化解了誤會(huì),成為摯友并一同成長。
匆忙結(jié)束的少女短劇
《鐵翼少女》從一開始就埋下了不少伏筆,為后續(xù)的展開做了很多鋪墊。比如“虛無者”是什么?“海德系統(tǒng)”的原理是什么?克拉拉和艾麗卡又是如何一同成長的?
然而游戲總共只設(shè)計(jì)了6個(gè)關(guān)卡、8章劇情,很多劇情都是還沒來得及細(xì)說就一筆帶過了。克拉拉和艾麗卡只經(jīng)歷了一場(chǎng)戰(zhàn)斗就解開了誤會(huì)并成為摯友,而世界觀下的各種真相也都在尾聲章節(jié)中一句話概括完了。
游戲過程中很多令我期待的劇情都還沒來得及展開就匆匆結(jié)束,在我看到結(jié)局動(dòng)畫與制作人員表之后,我還一度以為我是不是進(jìn)入了什么壞結(jié)局。在我退出游戲看了一遍獎(jiǎng)杯列表之后,才確定了我是完整的通關(guān)了劇情。

游戲在劇情的表現(xiàn)上并不是2D或者3D的動(dòng)畫CG,而是以一張張3D建模的插圖播片為主,配合兩位女主回憶式的解說來推進(jìn)劇情,形式有點(diǎn)像視覺小說。
《鐵翼少女》一開始對(duì)于世界觀的塑造是很有趣的,中途雖然劇情推進(jìn)速度過快,但兩位女主的互動(dòng)情節(jié)也算中規(guī)中矩。然而到了最后最精彩的伏筆回收部分,游戲卻戛然而止,告訴還沒回過神的玩家“游戲結(jié)束”了。
如果只是以視覺小說來看這款游戲的話,劇情體驗(yàn)是有些“爛尾”的。

華麗卻無聊的空戰(zhàn)
劇情之后便是空戰(zhàn),《鐵翼少女》的關(guān)卡有點(diǎn)類似街機(jī)游戲,沒有任何升級(jí)、成長以及收集要素。
玩家在戰(zhàn)斗前只能設(shè)置固定提供的三樣裝備,而在完成關(guān)卡之后,能重復(fù)游玩的點(diǎn)可能也只有刷新最高分?jǐn)?shù)了。

剛剛有提到游戲一共設(shè)計(jì)了6個(gè)關(guān)卡,但從視覺效果來說其實(shí)只有2種場(chǎng)景。游戲前5關(guān)的場(chǎng)景都是由海面、山丘與鋼鐵建筑構(gòu)成的,只有在最終關(guān)卡的時(shí)候,主角才會(huì)來到敵方基地,在建筑內(nèi)部進(jìn)行戰(zhàn)斗。
游戲中設(shè)計(jì)的敵人種類非常多,但這些敵人的行動(dòng)方式也只分為兩種,一種是會(huì)高速移動(dòng)并發(fā)射彈幕的小型敵人,一種是行動(dòng)與攻擊速度都很慢的大型敵人。
大型敵人身形巨大,玩家可以很清楚的看清他們的形象,但小型敵人到了1080p的屏幕上幾乎就成了像素點(diǎn),高速移動(dòng)起來更是難以捕捉他們的位置。

可能是制作組考慮到了這一點(diǎn),他們給玩家設(shè)計(jì)了一個(gè)非常無敵的鎖定模式,只要索敵成功就能自動(dòng)預(yù)判敵機(jī)的行動(dòng)路線并進(jìn)行彈道預(yù)瞄。
于是游戲在空戰(zhàn)中的實(shí)際體驗(yàn)就是,前方突然沖出來十多個(gè)像素點(diǎn),索敵之后每個(gè)像素點(diǎn)又衍生出了方框UI。玩家按下鎖定按鍵,然后按著子彈發(fā)射按鍵不動(dòng),直到敵機(jī)擊毀為止。擊毀一架敵機(jī)之后,接著按鎖定鍵瞄準(zhǔn)下一個(gè)敵人……

在剛進(jìn)入游戲時(shí),玩家可能會(huì)沉浸在自己的高火力、酷炫的加速閃避特效,還有高速空戰(zhàn)的爽快感之中。然而在這股新鮮勁過去之后,面對(duì)不斷重復(fù)的戰(zhàn)斗,以及滿是UI方框的枯燥畫面,游戲的空戰(zhàn)系統(tǒng)就顯得不那么有趣了。
總結(jié)
《鐵翼少女》雖說從官網(wǎng)介紹和宣傳上來看都很精致,但它本身只是一款小體量低成本的獨(dú)立游戲而已,所以千萬別期待它會(huì)帶給你多充足的游戲內(nèi)容。
游戲?qū)∏榕c戰(zhàn)斗分得很開,但兩個(gè)部分都有一個(gè)同樣的問題,那就是都有一個(gè)有趣的框架,卻沒有足夠好玩的內(nèi)核。劇情部分每個(gè)角色的塑造和世界觀的構(gòu)建都顯得極為平淡,戰(zhàn)斗部分在十分鐘的刺激之后也只剩下空虛。

《鐵翼少女》如果只是一款視覺小說游戲,那么可能剛好能達(dá)到及格的水平。但如果制作組Production Exabilities想要制作一款兼具劇情與動(dòng)作體驗(yàn)的游戲,那么可能還有很長的路要走……
評(píng)分:7.0分
優(yōu)點(diǎn):
-有趣的世界觀設(shè)計(jì)
-酷炫的高速空戰(zhàn)
-契合劇情的優(yōu)秀配樂
缺點(diǎn):
-劇情停在最精彩的部分
-戰(zhàn)斗在后期顯得很重復(fù)
-流程過短且劇情推進(jìn)過于匆忙






