【ITBEAR科技資訊】7月16日消息,根據(jù)波蘭官方機(jī)構(gòu)的最新報(bào)告顯示,2022年,波蘭游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到13億歐元,較去年同期增長(zhǎng)了11%。該報(bào)告還指出,數(shù)字發(fā)行在波蘭游戲銷售額中占據(jù)了巨大的比例,高達(dá)85%。波蘭游戲市場(chǎng)現(xiàn)有494家電子游戲開發(fā)商和發(fā)行商,其中包括15萬名游戲開發(fā)人員。據(jù)ITBEAR科技資訊了解,預(yù)計(jì)游戲產(chǎn)業(yè)就業(yè)將同比增長(zhǎng)16%,這將使波蘭成為歐洲就業(yè)率增長(zhǎng)最快的國(guó)家之一。
報(bào)告還強(qiáng)調(diào)了波蘭游戲產(chǎn)業(yè)的一些特點(diǎn)。其中,女性從業(yè)人員占比達(dá)到24%,顯示了波蘭游戲產(chǎn)業(yè)中性別多樣化的趨勢(shì)。此外,外籍勞務(wù)人員在波蘭游戲產(chǎn)業(yè)中的比例超過14.5%,突顯了該行業(yè)的國(guó)際化特色。預(yù)計(jì)到2023年,波蘭游戲開發(fā)商的平均團(tuán)隊(duì)規(guī)模將達(dá)到31.3人,這進(jìn)一步顯示了該行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭和規(guī)模擴(kuò)大的趨勢(shì)。
波蘭游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展為國(guó)家經(jīng)濟(jì)帶來了巨大的推動(dòng)力。游戲產(chǎn)業(yè)的高收入和就業(yè)增長(zhǎng)為波蘭經(jīng)濟(jì)注入了活力。數(shù)字發(fā)行在波蘭游戲市場(chǎng)的占比持續(xù)上升,反映了消費(fèi)者對(duì)數(shù)字平臺(tái)的接受程度。與此同時(shí),波蘭游戲產(chǎn)業(yè)中的女性從業(yè)人員比例不斷增加,說明了該行業(yè)在性別多元化方面的積極努力。
波蘭游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展也吸引了許多外籍勞務(wù)人員的加入,這進(jìn)一步推動(dòng)了國(guó)際間的合作和交流。預(yù)計(jì)波蘭游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),為國(guó)家經(jīng)濟(jì)創(chuàng)造更多機(jī)遇和就業(yè)崗位。隨著團(tuán)隊(duì)規(guī)模的增加,波蘭游戲開發(fā)商將有更多的資源和能力來創(chuàng)作出更具競(jìng)爭(zhēng)力的游戲作品。






