【ITBEAR科技資訊】7月18日消息,近期美團與原神的“夢幻”聯(lián)動在網(wǎng)絡上引起了熱議。有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)美團App上新增了《原神》云游戲的入口,這一發(fā)現(xiàn)迅速引發(fā)了網(wǎng)友們的討論和吐槽。一些網(wǎng)友將“原神,啟動”的游戲梗改成了“美團,啟動”,并表示對外賣軟件內(nèi)置云游戲感到離譜。甚至有人認為現(xiàn)在只有游戲App才是最純粹的。
據(jù)ITBEAR科技資訊了解,云游戲是一條在國內(nèi)外持續(xù)發(fā)展的賽道,許多企業(yè)紛紛加入其中。國際上,索尼方面曾表示云游戲?qū)⒊蔀槲磥硭髂酳IE業(yè)務的重要組成部分,并預計在2025年到2035年之間云技術將成為玩家訪問游戲的重要途徑。谷歌也在開發(fā)名為YouTube Playables的云游戲服務。

在國內(nèi),騰訊早在多年前就開始布局云游戲,并最近推出了騰訊START云游戲的網(wǎng)頁版,希望進一步擴大市場份額。而備受關注的《原神》早在2021年10月就開始了《云·原神》的公測。此外,《逆水寒》手游也最近推出了《云·逆水寒》。
云游戲并非新興產(chǎn)物,早在十多年前,OnLive游戲廠商就提出了云游戲項目。然而,由于時代條件的限制,云游戲在早期無法克服交互延遲和多媒體質(zhì)量等技術問題,未能取得突破性進展。盡管如此,許多企業(yè)仍在不斷探索云游戲技術和盈利模式,當時的云游戲主要以主機游戲和PC網(wǎng)游為目標。
隨著移動游戲的興起和4G、5G網(wǎng)絡的普及,手機游戲逐漸取代主機游戲和PC游戲,成為主流。由于手機游戲的制作越來越精良且占用更多內(nèi)存,對手機配置的要求也越來越高,因此云游戲開始將目光投向手機領域。

以手游榜TOP1的《原神》為例,該游戲在手機上需要較高的配置才能流暢運行,并且占用大量內(nèi)存。而云原神則通過云技術實現(xiàn)在云端運行游戲,用戶只需通過網(wǎng)絡連接遠程操控游戲,無需高端設備,節(jié)省了手機內(nèi)存和下載更新時間,并為低配機型用戶提供了高畫質(zhì)和高幀率的游戲體驗。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報告顯示,2022年中國云游戲的月活躍用戶達到8410萬人,同比增長35.21%,預計到2025年將增至約1.8億人。技術升級提升了云游戲的體驗,增加了用戶黏性和付費意愿,成為中國云游戲市場快速發(fā)展的主要驅(qū)動力。

然而,云游戲也面臨一些挑戰(zhàn)。與傳統(tǒng)游戲相比,云游戲的用戶體驗高度依賴網(wǎng)絡環(huán)境,畫面和游戲體驗可能會受到網(wǎng)絡速度和穩(wěn)定性的影響。此外,云游戲平臺之間形成的競爭壁壘也是一個問題,玩家無法在一個廠商的云游戲平臺上玩到其他廠商的游戲,可能需要在多個平臺付費。此外,云游戲平臺的版權問題也存在著風險,一些小公司上架的游戲可能未經(jīng)版權所有者授權。
綜上所述,盡管云游戲領域面臨著多重挑戰(zhàn),但眾多不同行業(yè)的公司已經(jīng)投身其中,這既是機遇也是挑戰(zhàn),但也推動了整個產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和5G技術的普及,云游戲的推廣和普及條件越來越成熟,同時也存在著豐富的商業(yè)機會。政府的相關政策也為云游戲的發(fā)展提供了支持。云游戲?qū)⑴c元宇宙、數(shù)字人、數(shù)字文旅等新興產(chǎn)業(yè)深度融合,共同構建信息基礎設施新生態(tài)。
雖然云游戲領域仍然存在許多問題,但我們期待云游戲能為整個游戲行業(yè)帶來更多活力、發(fā)展和創(chuàng)新。






