【ITBEAR科技資訊】8月25日消息,青瓷游戲在2023年上半年取得了令人矚目的業績表現。根據最新財報數據顯示,截至6月30日,公司實現了總收入33.4億元,同比增長25%。這標志著青瓷游戲在經過努力調整和改進后取得了顯著的盈利增長。
與此同時,公司的權益持有人應占利潤也取得了可喜的突破,達到了4148.2萬元,同比實現了扭虧為盈。這表明公司在戰略規劃和市場拓展方面所作的努力已經開始見到顯著成果。
截至6月30日,青瓷游戲累計注冊玩家數量已超過8236萬,較去年同期增長了8.14%。月平均活躍用戶數約為180萬,而每付費用戶平均收入(ARPPU)達到了296元。這一系列數據充分體現了公司在用戶吸引和用戶留存方面的出色表現。

據ITBEAR科技資訊了解,青瓷游戲的收入主要來自多個業務領域,包括游戲運營業務、游戲授權業務、信息服務業務以及其他服務及銷售。
在游戲運營業務方面,公司取得了5.6%的同比增長,實現了23.79億元的收入。這主要得益于新游戲《使魔計劃》和《最強蝸?!吩谔﹪貐^的成功上線,以及《最強蝸?!吩谌毡镜貐^的持續熱門運營,為公司帶來了可觀的收益。
然而,在游戲授權業務方面,公司的收入出現了一定程度的下滑,同比減少了24.5%,達到了1130萬元。這主要是因為在中國內地,《不可思議迷宮》以及港澳臺地區的《最強蝸牛》的游戲授權收入有所減少。
另一方面,信息服務業務方面的收入也同樣面臨挑戰,同比減少了47.8%,達到了250萬元。這主要是由于游戲內廣告觀看或點擊量的減少所導致的。
值得注意的是,在其他服務及銷售領域,公司的收入從去年同期的零增長上升,截至今年6月30日已達到約170萬元人民幣。這主要得益于公司技術支持服務的不斷增加,為整體收入貢獻了積極因素。
綜合來看,青瓷游戲在上半年取得了令人鼓舞的業績成果,從收入增長、利潤扭虧為盈,到用戶規模和活躍度的提升,都展現出了公司在競爭激烈的游戲市場中的強大實力。公司多元化的收入來源策略也在一定程度上為其業績增長提供了堅實的基礎。未來,青瓷游戲有望繼續在不斷變化的市場中保持競爭優勢,為玩家們帶來更多優質游戲體驗。






