8月28日,2023科隆國(guó)際游戲展在德國(guó)閉幕,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等三十多家中國(guó)企業(yè)參加了本屆展會(huì),中國(guó)企業(yè)首次大規(guī)模獨(dú)立參展并展示中國(guó)文化與技術(shù),成為本屆展會(huì)一大亮點(diǎn)。

2023科隆國(guó)際游戲展
展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)元素吸引了海外觀眾目光。例如由 Level Infinite與育碧合作全球發(fā)行的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)及角色扮演游戲《刺客信條:JADE》,將游戲背景設(shè)定在公元前 215年的秦朝,玩家將踏入古代中國(guó),在咸陽的壯麗景色中體驗(yàn)《刺客信條》系列標(biāo)志性的潛行、跑酷等玩法,讓各國(guó)玩家了解中華文明的悠久歷史和人文底蘊(yùn),感受中國(guó)文化魅力。將中國(guó)傳統(tǒng)建筑、器物元素、及“俠文化”與“服務(wù)型游戲”模式經(jīng)驗(yàn)引入全球知名IP,也是騰訊打造內(nèi)容合作的創(chuàng)新模式。
國(guó)家主管部門有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)在現(xiàn)場(chǎng)了解了《刺客信條:JADE》團(tuán)隊(duì)構(gòu)成、研發(fā)技術(shù)及中國(guó)古代的背景設(shè)定,并鼓勵(lì)騰訊等企業(yè)加快全球布局,從“借船出海”到“造船出海”,進(jìn)一步發(fā)揮好網(wǎng)絡(luò)游戲文化傳播“橋梁”的作用。

海外記者試玩《刺客信條:JADE》
根據(jù)《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1217.84億元,自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入82.06億美元。美、日、韓仍為我國(guó)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。騰訊最新公布財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,今年二季度國(guó)際市場(chǎng)游戲收入127億元,同比增長(zhǎng)19%,連續(xù)兩個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng)。
騰訊互娛國(guó)際游戲發(fā)行及電競(jìng)業(yè)務(wù)總經(jīng)理王征表示,國(guó)際市場(chǎng)上,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)出多元化的格局,為出海的中國(guó)游戲企業(yè)提供了充足的嘗試與發(fā)展空間。伴隨著通信基建、智能硬件普及,大量新興市場(chǎng)的用戶對(duì)移動(dòng)端游戲有了更高的需求。未來,國(guó)內(nèi)游戲的出口競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)還會(huì)不斷得到加強(qiáng)。
中國(guó)自研產(chǎn)品在本屆科隆展上表現(xiàn)亮眼,也讓國(guó)產(chǎn)游戲未來的海外表現(xiàn)更加可期。由游戲科學(xué)公司基于虛幻引擎制作的《黑神話悟空》最終獲得本屆科隆游戲展最佳視覺效果獎(jiǎng)。騰訊自主研發(fā)的《重生邊緣》引入2A級(jí)別的規(guī)模化工業(yè)開發(fā)架構(gòu),以及動(dòng)作捕捉、人臉掃描、光線追蹤等3A研發(fā)技術(shù)的應(yīng)用,填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)中大型游戲生產(chǎn)管線的空白。

海外玩家體驗(yàn)中國(guó)制作游戲
據(jù)主辦方之一的科隆展覽公司介紹,今年科隆國(guó)際游戲展現(xiàn)場(chǎng)觀眾數(shù)量總計(jì)32萬人,來自63個(gè)國(guó)家和地區(qū)的約1220家參展商注冊(cè)參加2023年科隆游戲展,數(shù)量超過以往任何一屆展會(huì)。在這個(gè)國(guó)際大舞臺(tái)上,游戲?yàn)橹型馕幕涣鞔罱艘蛔?新橋梁"。
“在面向海外市場(chǎng)設(shè)計(jì)本地化內(nèi)容的過程中,我們會(huì)考慮當(dāng)?shù)赝婕业奈幕斫馀c文化認(rèn)同,添加當(dāng)?shù)氐奶厣?以優(yōu)化玩家的體驗(yàn),在不同的文化交融中,感受數(shù)字藝術(shù)的獨(dú)特魅力。“騰訊國(guó)際游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人介紹。






