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【ITBEAR科技資訊】8月28日消息,微軟的Xbox系列游戲機近年來在獨占游戲方面一直處于相對劣勢,然而,局勢即將有所轉變。備受矚目的游戲作品《星空》經過長達八年的艱苦開發,終于即將在本周晚些時候正式面世。

據業內權威媒體Games Industry的領導David Reitman在領英上的一篇帖子透露,參與《星空》開發的團隊人數超過500人,而開發預算更是高達2億美元(約合人民幣14.58億元)。這一數字引發了業內外的熱議。值得注意的是,與此前索尼旗下的暢銷游戲《最后的生還者2》相比,盡管《星空》的開發費用稍顯較低,但其開發周期更長,游戲體量更為龐大,因此一些海外玩家認為這樣的投入或許仍顯不足。與之相對照的是,Rockstar工作室在開發《荒野大鏢客2》時的耗資高達5.4億美元。

據ITBEAR科技資訊了解,《星空》將于2023年8月31日開始預售,而正式發售日期定在同年9月6日,支持Xbox Series X / S和PC平臺。那些預購數字豪華版的幸運玩家更能在9月1日提前體驗游戲。此外,這款游戲還將首發加入Xbox Game Pass(XGP)服務,為訂閱者帶來更便捷的游玩體驗。

這次貝塞斯達的巨大投入和長時間的開發努力表明了公司對于《星空》的信心,也為玩家們帶來了極大的期待。在游戲市場競爭日益激烈的今天,能夠借助出色的獨占游戲來吸引玩家,對于Xbox系列來說無疑是一個重要的策略。玩家們不禁期待,《星空》是否能夠憑借其精湛的制作和獨特的玩法,為Xbox在獨占游戲領域重新贏得一席之地。

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標簽:《星空》預售倒計時 2億美元巨資打造的震撼之作 微軟 宏觀經濟
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