【ITBEAR科技資訊】9月20日消息,根據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)IDC公布的最新數(shù)據(jù)顯示,2023年第2季度全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)頭顯市場繼續(xù)面臨挑戰(zhàn),出貨量同比下降了驚人的44.6%。這已經(jīng)是該市場連續(xù)四個(gè)季度的下滑趨勢,引發(fā)了關(guān)于這一行業(yè)前景的擔(dān)憂。
IDC分析師指出,AR/VR頭顯市場的下降主要受到多重因素的影響。首先,全球經(jīng)濟(jì)下行壓力抑制了消費(fèi)者的購買欲望,尤其是對于高價(jià)位的頭顯產(chǎn)品而言。此外,廣受歡迎的Quest 2頭顯價(jià)格上漲也影響了市場需求,使得更多潛在消費(fèi)者望而卻步。與此同時(shí),一些供應(yīng)商的硬件老化問題也導(dǎo)致了產(chǎn)品質(zhì)量和性能的下降,進(jìn)一步阻礙了該市場的增長。
據(jù)ITBEAR科技資訊了解,IDC預(yù)估,2023年全年AR/VR頭顯出貨量僅為850萬臺,這與該市場曾經(jīng)的高增長率形成鮮明對比。然而,盡管市場整體下滑,meta作為市場領(lǐng)導(dǎo)者的地位仍未改變,該公司在本季度占據(jù)了市場份額的50.2%。
不過,meta也面臨著來自其他競爭對手的不小挑戰(zhàn)。索尼占據(jù)了27.1%的市場份額,位列第二,而字節(jié)跳動(dòng)也迅速嶄露頭角,占據(jù)了9.6%的市場份額。在前五名中,還包括Xreal(以前的Nreal)和DPVR,它們的份額都略高于2%。這些競爭對手的崛起表明,AR/VR頭顯市場正在變得更加多元化,競爭也愈發(fā)激烈。未來,各家廠商將需要不斷創(chuàng)新,提高產(chǎn)品性能,以爭奪有限的市場份額。