【ITBEAR科技資訊】9月18日消息,Unity公司在面對社區(qū)和游戲開發(fā)者的廣泛關(guān)注和討論后,對其最新的收費政策作出了回應(yīng)。該公司表示,對于周二宣布的收費政策所帶來的混亂和焦慮,深感抱歉,他們正在積極傾聽各方的聲音,與團(tuán)隊成員、社區(qū)、客戶以及合作伙伴進(jìn)行深入對話,并承諾對政策進(jìn)行修改。Unity公司計劃在幾天內(nèi)分享更新,以解決社區(qū)的擔(dān)憂。
根據(jù)之前的報道,Unity公司在其《Unity收費模式和配套服務(wù)更新》中宣布,自2024年1月1日起,將引入新的Unity Runtime費用,根據(jù)游戲的安裝量而定,最低為每次下載0.005美元,最高為0.2美元。此外,Unity還計劃在今年11月在現(xiàn)有訂閱計劃的基礎(chǔ)上,免費添加云存儲、Unity DevOps工具以及本地運行AI模型等工具和服務(wù)。

根據(jù)ITBEAR科技資訊了解,Unity公司明確指出,觸發(fā)運行費的游戲需要同時滿足兩個條件:游戲在過去的12個月內(nèi)的營收已經(jīng)超過了最低收入門檻,并且游戲已經(jīng)超過了最低的生命周期安裝次數(shù)。根據(jù)收費門檻,只有達(dá)到特定收入水平和安裝次數(shù)的游戲才需要支付運行費。
在面對各大游戲開發(fā)商的抨擊后,Unity公司澄清了一些政策細(xì)節(jié)。例如,游戲試玩Demo的下載不會計入運行費,除非Demo是包含在完整游戲下載中的一部分。此外,Unity還表示,為慈善事業(yè)提供或者納入慈善的游戲?qū)⒈幻獬M用,而像Xbox Game Pass等訂閱制服務(wù)中的游戲則不會向游戲開發(fā)商收費,而是向服務(wù)提供商收費。
Unity公司的回應(yīng)表明他們正在積極尋求平衡盈利與社區(qū)和開發(fā)者的需求,以確保他們的產(chǎn)品在不斷發(fā)展中仍然具有吸引力。然而,具體的政策修改尚未明確,我們將等待Unity官方發(fā)布更多詳細(xì)信息,以了解他們將如何調(diào)整政策以滿足各方的需求。如果您是Unity的用戶或開發(fā)者,建議您繼續(xù)關(guān)注最新動態(tài),并積極參與相關(guān)討論,以確保您的權(quán)益得到充分考慮。






