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前言

初次接觸 websocket 的人,可能都會有這樣的疑問:我們已經(jīng)有了 http 協(xié)議,為什么還需要websocket協(xié)議?它帶來了什么好處?

原因是http每次請求只能由客戶發(fā)起,而websocket最大特點就是,服務器可以主動向客戶端推送信息,客戶端也可以主動向服務器發(fā)送信息

剛好目前項目中用到了websocket,當然關于websocket的知識無論是前端還是后臺開發(fā)的同學都得掌握,不會也沒關系,關注小許,這次給你講明白!

使用場景再現(xiàn)

在線教育:

老師進行一對多的在線授課,在客戶端內(nèi)編寫的筆記、大綱等信息,需要實時推送至多個學生的客戶端,需要通過WebSocket協(xié)議來完成。

你不知道的Websocket協(xié)議,這次給你講明白!圖片

視頻彈幕:

終端用戶A在自己的手機端發(fā)送了一條彈幕信息,但是您也需要在客戶A的手機端上將其他N個客戶端發(fā)送的彈幕信息一并展示。需要通過WebSocket協(xié)議將其他客戶端發(fā)送的彈幕信息從服務端全部推送至客戶A的手機端,從而使客戶A可以同時看到自己發(fā)送的彈幕和其他用戶發(fā)送的彈幕。

當然還有體育實況更新、視頻會議和聊天等等,這里都不一一列舉了

Web端即時通信方式

什么是web端即時通訊技術?

可以理解為實現(xiàn)這樣一種功能:服務器端可以即時地將數(shù)據(jù)的更新或變化反應到客戶端,例如消息推送等功能都是通過這種技術實現(xiàn)的。

但是在Web中,由于瀏覽器的限制,實現(xiàn)即時通訊需要借助一些方法。這種限制出現(xiàn)的主要原因是,一般的Web通信都是瀏覽器先發(fā)送請求到服務器,服務器再進行響應完成數(shù)據(jù)的現(xiàn)實更新。

Web端實現(xiàn)即時通訊主要有四種方式:輪詢、長輪詢(comet)、長連接(SSE)、WebSocket。

它們大體可以分為兩類,一種是在HTTP基礎上實現(xiàn)的,包括短輪詢、長輪詢(comet)、長連接(SSE);另一種不是在HTTP基礎上實現(xiàn)是,即WebSocket。下面分別介紹一下這四種輪詢方式。

你不知道的Websocket協(xié)議,這次給你講明白!圖片

輪詢

基本思路就是客戶端每隔一段時間向服務器發(fā)送http請求,服務器端在收到請求后,不管是否有所需數(shù)據(jù)返回,都直接進行響應。

你不知道的Websocket協(xié)議,這次給你講明白!圖片

這種方式本質(zhì)上還是客戶端不斷發(fā)送請求,才形成客戶端能實時接收服務端數(shù)數(shù)據(jù)變化的假象。

實現(xiàn)比較簡單,缺點是需要不斷建立http連接,浪費資源,而且在客戶端數(shù)量級很大的情況下會導致服務器壓力陡增,顯然不是好選擇!

輪詢方式,你會發(fā)現(xiàn)在你打開F12調(diào)試頁面時,你會發(fā)現(xiàn)大量的HTTP請求呢

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