最近什么概念最火?毫無疑問是“區(qū)塊鏈”。吃個(gè)飯,五桌有四桌都在跟你聊區(qū)塊鏈。然而大部分人對(duì)“區(qū)塊鏈”好奇,甚至眼饞,大都處于不求甚解的懵逼階段。小編最近集中進(jìn)行了研究,了解了一些相關(guān)信息,現(xiàn)在跟大家分享一下
要做區(qū)塊鏈應(yīng)用,首先要知道區(qū)塊鏈有什么特性。而它最突出的特性就是“去中心化”。簡(jiǎn)單來說,就是不再像以前的技術(shù)一樣需要一個(gè)中心節(jié)點(diǎn)負(fù)責(zé)管理,而是通過一系列復(fù)雜且可靠的技術(shù),由網(wǎng)絡(luò)中所有的節(jié)點(diǎn)共同認(rèn)可,共同記錄,共同維護(hù),解決網(wǎng)絡(luò)中交易雙方的信任問題。

區(qū)塊鏈技術(shù)解決供應(yīng)鏈痛點(diǎn):在傳統(tǒng)的供應(yīng)鏈中,企業(yè)內(nèi)部系統(tǒng)之間、不同企業(yè)之間信息不對(duì)稱且有延遲。隨著全球化分工的日益深化,現(xiàn)代企業(yè)的供應(yīng)鏈出現(xiàn)零碎化、復(fù)雜化、地理分散化等特點(diǎn),同時(shí),其產(chǎn)品呈現(xiàn)生產(chǎn)周期縮短、流通加速的趨勢(shì),一系列的變化使得傳統(tǒng)的供應(yīng)鏈管理手段越來越力不從心。區(qū)塊鏈技術(shù)則能有效解決傳統(tǒng)供應(yīng)鏈中的現(xiàn)存問題。

區(qū)塊鏈和游戲之間,到底有沒有比較有前途,而且能真正在行業(yè)內(nèi)激起水花的可能呢?從目前市場(chǎng)上區(qū)塊鏈游戲的特點(diǎn)來看,大部分開發(fā)者都,要么是游戲開發(fā)的門外漢,要么是區(qū)塊鏈技術(shù)的入門者,很少有兩者兼顧的產(chǎn)品出現(xiàn)。所以區(qū)塊鏈和游戲結(jié)合的可能性,就在于將游戲開發(fā)者和區(qū)塊鏈團(tuán)隊(duì)人員進(jìn)行整合,從而找到最適于游戲和區(qū)塊鏈相結(jié)合的方式。造區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)是最有可能在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,實(shí)現(xiàn)行業(yè)整體推進(jìn)的方式,也是游戲進(jìn)行迭代最為穩(wěn)妥的方式。






