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繼12月22日進口游戲版號發(fā)放僅僅兩天,年內(nèi)最多一次國產(chǎn)游戲版號在A股開盤前下發(fā)。

突然放號!國產(chǎn)游戲,穩(wěn)了

游戲工委發(fā)文表示,此舉有力展示了主管部門積極支持網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的鮮明態(tài)度。

今日早間,國家新聞出版署公布了12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?05款游戲獲批。其中包括3款客戶端游戲,8款移動兼客戶端游戲,其余94款為移動游戲(含35款休閑益智類移動游戲)。

此次國產(chǎn)游戲版號發(fā)放數(shù)量為年內(nèi)最多、首次突破百款。截至目前,今年共下發(fā)1075個游戲版號(含977個國產(chǎn)及98個進口),已經(jīng)超過2022年和2021年水平。

22日,國家新聞出版署發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(下稱《征求意見稿》),向社會公開征求意見。

突然放號!國產(chǎn)游戲,穩(wěn)了

針對《征求意見稿》的影響,多家游戲公司于12月22日當天迅速作出回應(yīng)。

周六,國家新聞出版署也回應(yīng)稱,“《征求意見稿》立足于保障和促進網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展,向社會公開征求意見是更廣泛聽取意見、完善規(guī)章條款的過程”。

此次版號發(fā)放,意味著什么?

征求意見的導(dǎo)向,將給國產(chǎn)游戲帶來什么改變?

對此,財聯(lián)社記者崔銘、證券日報記者李豪悅分別和書樂進行了一番交流,書樂以為:

游戲健康發(fā)展,有了最強保障。

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版號發(fā)放按月正常化,且數(shù)量增長,恰恰和此前征求意見稿中版號審批流程明晰且限時辦結(jié)的導(dǎo)向相一致,充分體現(xiàn)出了國家對游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的支持。

本質(zhì)上也是讓游戲廠商一直懸在心頭的版號審批問題,有了一個徹底解決。

同時,在導(dǎo)向上,“三分研發(fā)七分運營”的舊模式可能改變,但國產(chǎn)手游不會走向買斷制。

當然,傳說中的3A大作《黑神話:悟空》,或許是個例外。

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大勢之下,全球網(wǎng)游領(lǐng)域都在向免費游戲、道具付費靠攏。

買斷制已經(jīng)局限在單機游戲和主機游戲之上,且這兩類的承載平臺目前大多也開始走向訂閱制,而不再徹底單品買斷。

因此,買斷制正在式微,而免費游戲、道具付費更符合網(wǎng)絡(luò)游戲不斷迭代更新的特征。

國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)為何會選擇三份研發(fā)、七分運營,本質(zhì)上也是歷史習(xí)慣的遺留。

國內(nèi)網(wǎng)游在2000年代發(fā)展初期,是以代理日韓游戲為主,自主研發(fā)的公司極少,因此基本上都是在運營上下功夫,本質(zhì)上也是運營商。

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2007年后,國產(chǎn)游戲逐步占據(jù)市場主流。

游戲行業(yè)在研發(fā)上才逐步從模仿走向原創(chuàng)乃至創(chuàng)新。

但原本對運營的重視,以及在創(chuàng)新不足、營銷湊的惰性思維下,這種“三分研發(fā)七分運營”并沒有得到徹底改變。

同時,由于很長一段時間山寨換皮游戲、傳奇類游戲盛行,要想獲得更多用戶,運營就成了重中之重。

而當下,打造精品游戲是目前對游戲產(chǎn)業(yè)最大的導(dǎo)向。

此前版號審批趨嚴、此次辦法放量,以及征求意見,都表達了這種導(dǎo)向。

國產(chǎn)游戲無論是在國內(nèi)存量市場競爭,還是在海外拓展市場,都需要通過精品游戲,用創(chuàng)新玩法去參與全球競爭。

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而這種精品游戲的大趨勢則表現(xiàn)為,更多國產(chǎn)游戲,都在沿著《原神》精品游戲、游戲出海的成功路徑前進。

且為了開拓更多市場,開始探索主機、手機、PC端乃至云游戲上多端數(shù)據(jù)互通,獲得更大增量市場的可能,這將是游戲技術(shù)質(zhì)的飛躍。

作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學(xué)出版社)

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