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NVIDIA近期在其RTX 50系列顯卡中引入了革命性的DLSS 4技術,這一創新技術不僅包含了全新的Transformer大模型和MFG多幀生成技術,還帶來了幀率的大幅提升。據官方介紹,MFG技術能夠為每一幀畫面額外生成三幀,結合超分技術,最終幀率可實現高達8倍的增長。

除了DLSS 4技術的亮點外,NVIDIA還推出了一項名為“Smooth Motion”的全新幀生成技術。這一技術基于先進的AI模型,并內置于顯卡驅動中,無需額外安裝或配置。其工作原理是在兩幀畫面之間插入由AI推理生成的幀,從而實現幀率的翻倍。這一技術與AMD的AFMF技術異曲同工,都能在不依賴特殊適配的情況下,為DX11和DX12游戲帶來幀率上的提升。

然而,值得注意的是,雖然Smooth Motion技術能夠顯著提升幀率,但其畫質表現卻相對一般,無法與DLSS技術相提并論。這或許是該技術目前最大的局限性。盡管如此,對于追求高幀率而不太在意畫質損失的玩家來說,Smooth Motion仍然是一個值得嘗試的選項。

目前,NVIDIA最新的應用程序和驅動程序已經全面支持Smooth Motion技術。用戶只需在圖形設置中找到相應的游戲,并開啟該功能即可享受幀率翻倍的暢快體驗。但需要注意的是,這一技術目前僅限于RTX 50系列顯卡用戶。不過,NVIDIA官方已經確認,Smooth Motion技術正在更多產品上進行測試和驗證,未來有望擴展到RTX 40系列顯卡上。至于是否會進一步下放給RTX 30系列顯卡,目前尚不確定。

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